了,因此加一点体质。
走进公司,老板头顶上也不会有感叹号等着你去接任务。
坐进电梯里,电梯不会莫名其妙把你送到龙族世界去杀死侍。
有意思的是,我们每天都在现实世界里生活,而且我们绝大多数人并不会觉现实世界完全没有意思。
我们要工作,要恋爱,要去电影院,会为了去海边驱车前往。
有人花二十万就为了去冰岛看极光,也有人什麽事情都不做,就喜欢在十一点下班後走进便利店,然後坐在路边喝一罐可乐。
我们的现实世界没有战斗系统,什麽都没有。
它是如此单调,又是如此令人着迷。
因为现实世界最大的内容从来都不包含战斗,而是存在本身。
今天的太初,哪怕我们从软体上把它定义为虚拟世界引擎,定义为建造世界的基础设施,然而从硬体层面,它做不到。
不是开发者们不想,不是围绕太初这个生态大大小小上千家公司们不想。
是我们现在的硬体不允许。
当你坐在电脑桌前,看着电脑屏幕,如果它让你什麽都不干,只是看风景。
你们会觉无聊,会觉什麽傻逼游戏。
海在屏幕里面,而你在屏幕外面。
这之间隔着厚厚的一堵无法逾越的墙,所以开发者必须要不断的刺激你。
给你任务,给你奖励,给你各种强刺激,强反馈。
只有足够密集的刺激,才能压过大家对墙的感知。」
屏幕只剩下一扇窗,窗外是细雨中的虹星。
路面泛着灯光,希瓦娜撑着伞从窗边走过。
「可如果有一天,如果有一天你戴上设备,睁开眼睛,就到了虹星呢?
如果你真的能走到虹星的大街小巷,你转头就能看见身边的人。
你走到窗边就能感受到自己正站在几十层楼高的地方。
你可以坐在路边,可以去咖啡店,可以和一个只认识了三年的虹星人聊天。
甚至可以什麽都不做,只是在那里呆一下午。
我们还需要让每一个世界都要具备战斗系统吗?
我想大概不需要了,那个时候太初能创造的不仅仅是游戏世界,还包括真的世界。
而不是像现在这样,哈利波特世界都要有战斗系统,各位不不参与到大事件里去。
可大事件总有结束的一天,哈利波特一共也就七
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