那只是选择之一,整体来说怪物猎人世界还是慢节奏战斗。
这里的慢节奏,指的不是故意拖慢玩家动作,而是让招式分明,让每一下动作都接近现实战斗。
而这也是陆绣觉得,怪物猎人最独特的玩法。
招式分明的情况下。
可能去打别的游戏别的怪会很折磨。
但对於怪物猎人来说,却是最好的动作系统。
因为它涉及到一个点。
交互。
或者更准确的说,和怪物交互。
因为招式分明,怪物猎人中,玩家是没办法埋头自己打连段的,更别说回合制了,大多情况都需要根据怪物的行动来做下一步动作,用招式之间的逻辑去化解怪物的攻势。
俗称,见招拆招。
而想要达成这种交互体验,战斗节奏不慢下来,不清楚自己的每个动作是肯定不可行的。
当然。
双刀除外。
这种战斗体验非常接近於现实战斗。
陆绣觉得————让玩家和巨型怪物进行一板一眼的高质量交互,是有利於提升战斗素养的。
另一方面的话,怪物猎人世界的剧情虽然凉白开,但演出确实不错。
这一作主角的经历也可以说是十分传奇。
仅次於单挑禁忌炼黑龙,开水里蝶泳的传奇耐煮王。
————指引明路的苍蓝星啊。
多好的情绪价值。
当然。
如果玩家们被怪物猎了,那就是他们学艺不精!
不配成为指引明路的苍蓝星!
「说起来,这验证会比较麻烦。」
陆绣确定了副本的蓝本游戏後,微微擡起雪白下颌,有些犹豫。
目前。
多人副本的验证通关模式,分为两种,一种是邀请特定玩家参与验证,他们受到的限制和构筑师验证通关差不多。
而另一种则是生成系统队友。
不过。
陆绣这两种验证通关模式都不想试。
怪物猎人世界本身就有单人挑战模式,那不如这个副本就直接单人和多人并行吧!
怪物以单人挑战为基准血量。
多人挑战时,难度动态调整。
当然,单人也可以选择直接挑战多人级别的怪物。
「就这样吧。」
陆绣深吸口气,确定没有遗漏後,慢
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