如果是副本的奖励。
那无论如何,李胜凯都不会太惊讶。
毕竟他是副本资源管理司的司长,经过他手的装备道具等东西每天都数不胜数。
不说别的。
光是副本产出的东西,很多就都不弱於眼前的装备。
更何况他还认识陆绣。
还见识过那几个套装————那简直就离谱。
所以李胜凯不是没见过世面的人。
事实上他见过不少世面。
但他依旧因为眼前的装备而激动,甚至直接喊了出来。
因为这装备跟那些副本奖励,跟统筹局仓库里的装备都不一样!
意义完全不一样!
其他装备基本都来自於副本,是玩家通关获得的奖励。
可眼前的巨弓,却来自於人尽皆知打完根本没有任何收益的前线怪物!甚至弓弦材料就来自於满前线都有的爬行者————虽然他们死亡後嘴很难撬开,几个高序列玩家都是费尽九牛二虎之力才撬开的。
但这根本不是问题,这能比从头开始打过只狼难吗?
绝对没有。
更何况。
前线的怪物本来就要杀,杀不杀怪物都会冲过来。
而此前没有任何收益,杀怪物就只是为了保护安全区,就只是纯消耗而已。
但现在。
杀它们有收益了!
这意义可太大了!
虽然杀单独怪的收益不能立刻转化为战力,比如现在眼前的装备,就还需要用到其他变种怪身上的材料,比如什麽雷岳的骨头,撕裂妖的钢爪。
但这些变种怪,也是要打的。
而正因为这些变种怪更难打,前线甚至可以掌握住这些变种怪材料的产出大头。
然後。
完全可以围绕这些材料和星辰基地的加工屋,搞出一套全新的激励政策来。
比如用装备作为奖励,鼓励原本只在副本里活跃的玩家们,让他们主动来前线帮忙防守。
同时开放一些口子。
让其他人也可以收集材料去做装备,让高序列玩家们自愿充当巡查者。
只要前线不再是无利可图,来前线杀怪,还能割材料,攒军功,拿装备。
那玩家群体的主观能动性就会被立刻调动起来。
整个前线的压力也必将骤减。
甚至搞不好以往需要拿人命去填的防
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