候,那种感觉就特别明显。」
说到这。
艾莲抬起白皙的小手,在半空中虚抓了一下,伴随着魔力涌动,勾勒出惨爪龙套的轮廓:「明明是你发动了技能,但制造过程中,运用的却基本都是外部的规则力量。
明明你自己体内的精神力和能量也并不弱,但在技能发动的那一刻,你却像是一个旁观者,只能靠着那既定的规则去完成塑形,完全无法动用你自己身上的力量去干涉细节。」
听到艾莲的话。
坐在另一边的薇奥拉也点了点头。
「确实如此。」
这位根据线下副本背景故事来看,已经是身经百战的猎魔人小姐轻声道:「不仅是制造,昨天我观察了一下那些造访者释放技能的画面,他们同样也很呆板。」
她说的是卫一东等人实验惨爪龙套威力时的事。
「拿我所熟知的猎魔人来举例,当我们猎魔人想释放火焰时,力量是出自我们自身的。
精神力,魔力,以及对火焰形态的控制,全都由施法者本人主导。
只要魔力足够,我可以用它喷出火柱,也可以把它压缩成一颗火星。」
「但你们这里的技能不同。」
薇奥拉微微皱眉:「我看他们释放技能,大多时候似乎仅仅只是一个发起者或者说开关。
当指令下达後,他们自己的力量却完全不参与到具体的运转过程。
就算参与了,那也无法做到完全随心而动,只能做到有限的干涉,或者说就是单纯的加成,基本上还是一套规则接管了一切,强行规划了魔力的流动,技能的形态,甚至是身体的动作。
所以大多时候都死板僵硬,毫无灵性可言。」
陆绣听完若有所思。
这————怎麽听起来跟要修仙似的。
不过陆绣随着战斗技艺变强,其实也意识到这个问题了。
那就是技能————可控性并不高。
她算好的了。
对很多技能的控制力都不错。
但还是摆脱不了有点死板这个问题。
比如说龙闪。
基本上陆绣释放就一定要侧身收刀。
因为不收刀。
她技能就无法释放啊。
此前。
她觉得这就是游戏化世界的限制,就是施法前摇————是为了平衡性而设计的机制。
但现在听艾莲和薇奥拉这两
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