本的思路:「当然游戏的元素也不能丢弃了,对了,无色技能机制!可以把原版游戏里各个职业的觉醒技单独剥离出来,做成副本内掉落的技能书。
然後释放这些毁天灭地的大招,得消耗无色晶块,这些晶块会在PVE地图中掉落————」
简单来说就是。
玩家可以使用自身所有技能的情况下,他们的战力会参差不齐,虽然系统匹配大概率会搞个匹配池。
但就算如此,差距还是存在的。
而原本地下城与勇士里各个职业的觉醒技能,这时候就能成为某种程度上的胜负手,想要得到这些技能,就要考验玩家PVE的能力了。
这能稍微遏制一下强者直接通杀所有弱者的情况。
还有。
觉醒技足够多的情况下,运气也将成为关键,这也能让玩家对抗的过程中有更多变数0
系统的评级是会参考变数的,而且权重还不低。
当然。
玩家真有信心,也可以不刷,纯靠自己去击败对手。
如果他们能抗住觉醒技的话。
————瞬间。
陆绣仿佛都能看到玩家们打着打着突然来一招流星落,或者暗天波动眼的画面了。
这似乎挺有趣的。
不对!
陆绣想了想,突然推翻了自己的想法。
不行,光掉觉醒技能没什麽意思。
不如直接掉职业卷轴吧!
以剑圣为例。
只要拾取并使用了剑圣卷轴,玩家就会立刻获得被动【斩铁式】与主动【极·鬼剑术(暴风式)】。
被动技能能在攻击时不断削减敌人的物理防御。
而主动觉醒技能则需要消耗在地图中搜刮来的无色小晶块,瞬间生成二十四把剑构成的庞大剑阵。
这次去对抗副本的玩家肯定都是冲着职业之证来的————那DNF不就有现成的职业吗?
而且这麽做,搞不好有概率获得地下城与勇士里面的职业呢。
当然真要这麽做,只做六十版本的一觉就好了,後面的太复杂了————长线网游的通病,为了生存,必须要让玩家有事於,然後为了这个目的,一定会让後续版本的数值和机制无限膨胀。
地下城与勇士也有这个通病。
如果真考虑後面的版本,这群连怪物猎人都打得吭哧瘪肚的玩家,根本没有足够的时间去消化和体验。
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