产,对选手进行最终排名。
全部按照赛事服锁定价格计算。
除此之外。
每个有效干员淘汰,额外折算六十万物资价值!
鼓励战斗。
鼓励猛攻。
也鼓励选手活着把战利品带出去。
【五、晋级规则】
最终赛事总价值排名前一百的选手,获得线下赛资格。
本次入围赛不进行传统分组。
所有仍然拥有参赛资格的选手,都在同一个赛事服务器内匹配,并进入同一张实时排行榜。
但七天比赛,将被划分成三个阶段。
第一轮。
3月10日至3月11日。
四千七百二十三人,取本轮赛事总价值排名前两千。
第二轮。
3月12日至3月13日。
两千人,取前五百。
第三轮。
3月14日至3月16日。
五百人,争夺最终的一百个晋级名额!
每轮比赛结束后。
晋级选手的账号资产,将按照十分之一的比例进行折算,带入下一轮。
这套规则,正是江风提出来的。
灵感来源也很简单。
后世的主播巅峰赛。
那是后世三角洲最具热度的赛事之一。
不仅因为赛程足够长,足以将单局运气带来的影响大幅摊薄,真正看出一名选手的综合水平。
更重要的是。
这种赛制几乎囊括了搜打撤游戏的全部核心乐趣。
杀人。
摸金。
经营。
绝境翻身。
更何况。
再加上大量主播自带的流量加持。
每一支临时组成的野排队伍,都有可能碰撞出意想不到的节目效果。
而且,懂的都懂。
野排。
再加上巨大的赛制压力。
最容易看清一个人的本性。
顺风的时候,谁都可以兄友弟恭。
可一旦连续暴毙、资产缩水,队友又抢走了关键人头和高价值物资……
有人会互相谦让。
有人会当场红温。
前世类似的主播赛事,最不缺的就是争吵和矛盾。
那还只是偏向娱乐的主播赛。
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