这些东西就是足以让萌新玩家晕头转向的。
苏宏仅用前线市场售价的百分之一百五十,就能吃下这批由前线玩家退下来的武器防具、装备制造及装备强化素材——迪亚贝尔和阿尔戈的出价已经非常良心,甚至可以说是“专项扶贫”的程度了。
阿尔戈终于在消化完毕以后长出了一口气。
“我明白了。”
苏宏依旧在美滋滋地查看着装备,“明白什么?”
“你和迪亚贝尔想要把前线的玩家和后方的玩家,分别赋予不同的社会职责,”阿尔戈顿了顿,“在集合起这个游戏里两个不同类群玩家的能力和力量的同时,也想要构筑起一套这个游戏里的、潜在的社会运行规则,能够尽量确保所有人都能在这个社会运行规则下受益。”
苏宏先是意外地看了阿尔戈一眼,也随即挥手令眼前的装备窗口消散。
“看来你在现实中的出身和家境也都很不错。没错。或许迪亚贝尔只是单纯的想要帮助后方的玩家没错,但我想的确实是想要趁此机会确立前线玩家和后方玩家不同的生态定位,也敲定出一套属于这个游戏的、潜在的社会运行规则。”
苏宏顿了顿以后接着说道。
“在你带着这批装备和迪亚贝尔的口信回来之前,我就思考过前线玩家和后方玩家的生态环境——我思考出来的结论就是,如果没有人从中调和前线玩家和后方玩家两个不同的群体的话,假以时日,前线玩家和后方玩家的群体就会割裂。
因为现在的后方玩家不清楚前线玩家遭遇了什么情况,前线玩家光是面对开荒的压力、练级的压力就已经很耗费时间和精力,也没有能力去关注到后方这些甚至连怪都可能不会打、也不敢打的玩家。
因此我们得让前线玩家知道他们正在为什么而战斗,也需要让后方玩家知道前线玩家在前线究竟需要付出怎样的辛苦,才能够战胜茅场晶彦在这个游戏里刻意设置出来让玩家拼命才能战胜boss。
需要让两个不同群体的玩家尽可能凝成一股绳,为同一个目标做出不同的努力,也避免让后方的玩家产生【都是前线的玩家占据了所有的资源,才让我们沦落到这种地步】的想法。
要是这种矛盾处理不好,那么就很有可能发展到两个群体互相进行敌视,老死不相往来的地步。”
“你考虑得很周全。”
阿尔戈也十分慎重地点了点头,“其实不止是你们后方有可能产生出这样的想法,前线的玩家也产生出了
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