收益与风险成正比,林洛头一次深刻体会到了这句话的含义。
确实,如果他不冒这一次险,根本不可能发育得这么快。
180万血量,按照这个速度,这场战斗结束时,他说不定能让血量突破到200万。
相比过来时,都快翻一倍了!
简直不要太爽。
关键还有等级,69级意味着他可以学习两个大招和九个小技能。
他有极大的概率可以再次解锁一个羁绊,甚至是两个。
再加上之后还可能提升的等级,也就是说,这场战斗结束后,他的位阶也有很大概率能够提升,那就是能到达传说。
如果按部就班,等公测的时候,大概率达不到这个位阶。
而传说和史诗带来的安全感,是完全不同的。
因为二者存在明显的分水岭,提升也比之前的位阶要更大,对实力的提升自然也会更多。
一时间,林洛心潮澎湃,甚至有些期待接下来的事态发展。
想着,等战争结束时,自己还能获得什么收获。
而除了这两个收益以外,地狱诅咒的层数竟然直接增加了1万。
林洛念头一转,大概就搞清楚了是什么原因。
显然,这1万是幽魂恶魔给的。
它收集的灵魂,在它死后成了无主之物,那也就便宜了林洛,如果继续放任其吸收灵魂的时候,林洛说不定能获得更多的灵魂。
但林洛并不后悔这么快将幽魂恶魔解决。
因为他的实力并不具有托大的资本。
至于恶魔本源和诅咒的效果解除,都算是理所当然的收获,林洛并不意外。
不过稍微一看就能发现,这个恶魔本源比之前获得的那个,拥有更多的本源之力,多了一倍左右。
也就是说,林洛无论是用它继续强化暗裔大剑,还是用在分身上,都有了更多的选择。
甚至思维开阔一些,将它用在赐予玩家的奖励上也不是不可以。
就像许多游戏,拥有装备强化功能那样。
林洛不住想到,自己或许可以在公测开始后,通过暗裔装备来打造一套强化系统,这样就又可以让玩家不断爆肝。
要知道,强化系统是一个无底洞,也是绝大多数玩家痛恨却又离不开的游戏系统。
痛恨是因为强化有概率,并且消耗很多资源,如果失败了,就会很亏。
离不开是因为
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