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第215章 玩个游戏愣给玩吐了

作品:美利坚:游戏制作教父作者:哈娜欧菲手
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是迄今为止全世界画面流畅度表现最好的一款竞速游戏————

不,甚至可以说是最流畅的一款电子游戏!

通过CRT萤光粉余晖与显卡帧混合实现的多重运动模糊和拖影,让人的眼睛成了天然的补帧工具。

明明仍然保持着60帧没有变,却在画面体验上给出了电影级的体验。

这一点,从那些做游戏评测的媒体们就能看出一些端倪。

GameFreak和ElectronicGames这两家明牌站队的GAMENOVA直系媒体自不必多说。

仍然是毫无疑问的四个10/10直接将满分打满了一整页。

不过那些平时素来以苛刻,以哪怕是GAMENOVA的作品我也能挑出刺来」闻名的媒体,这一次居然也都统一地给出了满分的画面分。

第一人称实时3D,以及电影级的流畅感————

要知道Quake虽然也做到了流场控制的第一人称3D,但在流畅度上远远逊色於这部《摇滚赛车》。

对业界来说,评测员们对《Quake》都有一个默契的看法:这是一部纯炫技的作品。

它好玩吗?那是毫无争议的好玩!

不管是玩法设计还是技术力表现上都无可挑剔。

但唯独有一点,是让玩家们不得不忍受的。

卡顿。

哪怕是配备了NovaRadeon,也无法做到稳定60帧的流畅运行。

能有30帧的画面表现,就已经是顶级机器才有的待遇了。

这就让《Quake》虽然各方面都是个毫无疑问的世界级、现象级,恐怕未来五年甚至干年都不会有人超越的作品,但它的游戏体验意外的————很尴尬。

穷哥们玩不起,富哥们玩不爽。

更不用提3D化後带来的一个全新的,在过去从未被人注意过的问题————

3D眩晕症!

谁能想到玩个游戏能玩吐咯?

这可真不是夸张的说法。

尤其是在那些帧数低的设备上,对《Quake》犯3D眩晕的情况更为严重。

出现晕车晕船般的头晕恶心已经是这里面比较温和的了。

严重的一些甚至会出现玩着玩着突然喷了一地的神必情况。

吐了还不过瘾,非得要边吐边玩,说什麽就是吐死也值了」云云。

《Quake》很完美,

…。。
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