安排好了小岛的摄制工作之後,剩下的最大的难题便是如何搞定近景。
不同於天空盒那种用2D高清图片以假乱真的技术,想要把身边的东西做得跟真的似的,那可就费老鼻子劲了。
「路面、栏杆、红绿灯、楼房、路灯————」
林立新一样一样清点着需要的物件,越来越难绷。
光是一个完整的红绿灯摆在这里,那多边形面数就够直接让游戏猛掉一半的帧数了。
开发部的人老早之前就已经获悉了下一部作品的细节,卡马克知道林立新在想啥,主动说道:「显存肯定不够用的,显卡频率也跟不上。」
想做3D,《模拟人生》和《生化危机》已经是他们能做到的最好的水平了。
哪怕是这俩游戏里,他们也没敢塞过多的物件。
《生化危机》中,除了那些可以移动的物件之外,其实都是预渲染的图片。
而想要实现林立新提出的这个《美洲卡车模拟》,定然是需要一整张巨大的3D无缝大世界地图的。
就这一点,说实话在他们看来哪怕是再过一百年恐怕都不见得能实现。
林立新点点头,对此不置可否。
他随手从口袋里摸出一张光碟。
「所以我也没有直接用USGS的数字地图,仅仅是采集了常见的道路数据。」
不同於城市小道,货运的路线通常都相对固定。
一般都是从某个靠近高速的仓库出发,抵达另一个仓库。
大部分路线都会集中在那些大路上。
这样一来,事实上他们就已经将路线精简掉了一大半了。
可即便是这一点点,也仍然无法塞进只有1G不到的光碟内。
「这是我跟卡洛斯的那趟横穿美国的路程数据,你猜猜它占用了多少容量?」
「多少?」
「200KB,当然这是还没有剪枝精简过的冗余原始文件。」
林立新在脑中估算了一下。
如果去除掉那些冗余信息,只保留最精简的道路数据的话————
「二进位编码後能压缩到20KB。」
「?!"
要是放在几年前,20KB那已经是一整块EPROM的容量了。
那个时候绝大部分游戏都在64KB以下,MB甚至都是个时髦的新概念。
然而放在现在,20KB那根本就不算事儿。
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