店里的其他人这下子是顾不上玩什麽游戏了。
我的个天,游戏啥时候都能玩,林立新错过这一次可就不容易再见到了。
一帮子玩家就这麽眼巴巴地围在墙角,看着一大一小俩幼稚鬼为了一个强化道具抢破脑袋。
「给我呀,不给哥们s弹我怎麽带你飞?」
「你明明吃了一个M弹了————」
几人面面相觑,实在不知道该说什麽好了。
原来————林立新是这种人设?
可能这就是所谓的反差吧。
能跟林立新一起打游戏,这种体验实在是让人嫉妒到眼红。
这种事真的能记一辈子吧?
不过这小朋友看起来也不懂这些乱七八糟的,只当是碰到了个好心人请他一起玩游戏。
「呃啊!」
小朋友一个没躲开,又被堡垒一炮轰飞了出去。
「续!」
「呃啊!」
「再续!」
明明在自己的记忆中,《魂斗罗》是那样一个量大管饱的神作。
但真正静下来认真打上一把才忽然意识到,它的流程其实也就不到半个小时而已。
在一团爆炸的火光之中,外星心脏被两人彻底轰碎。
望着片尾动画弹出,直升机驶离小岛,林立新欢呼一声,这才长呼一口气。
——
好游戏就是这样,哪怕是软硬体都突飞猛进的现在,《魂斗罗》也仍然是一个能让他愿意投入时间去玩一玩的作品。
短平快的快节奏爽快射击清版,这个看似很现代化」的设计策略,其实早在电子游戏的黄金年代就已经诞生了。
而接下来的《合金弹头》项目,则是要将它彻底发扬光大送上巅峰。
「打得不错。」
林立新拍了拍身旁的小朋友,哈哈一笑,「对了,采访你一下,你喜欢《魂斗罗》嘛?」
小朋友认真想了几秒钟,用力地点点头。
「嗯,喜欢!」
「说说看?是因为画面、音乐音效、手感、剧情、机制设计————还是什麽别的?」
小朋友的视角跟其他人不太一样。
如果能从他这里得到一些不同的看法,说不定对自己日後的开发工作也能有不少帮助。
这次的问题显然对他来说就有点太复杂了。
他的眉头拧成一团,摇头晃脑地吟着。
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