对霓虹市场来说,GAMENOVA一直都是一个很暖昧很尴尬的存在。
在这个美利坚与霓虹矛盾冲突日益加剧的时期,GAMENOVA的出现可以说是一棍子给霓虹半导体的脊梁都给打折了。
半导体协议的签订,只能说是打破了他们的垄断。
但美光的卷土重来,却是实打实的干掉了他们的产品优势。
而在半导体之外,GAMENOVA的另一项业务,更是令他们头疼的要命。
电子游戏!
虽说两地市场的口味调性差距颇大,很多爆卖的大热作品放在霓虹地区就不见得能卖的同样爆。
可是就在这样天时地利人和都不占的条件下,GAMENOVA仍旧是接连不断地拿出过几部足以震惊霓虹的作品。
《塞尔达传说》、《宝可梦》、《火焰纹章》、《恶魔城》、《桃太郎电铁》,可以说是每一部都精准地戳在了霓虹玩家的心巴上。
骂,当然要骂。
不仅要骂,还要扯起排美的大旗来大骂特骂。
但是————
骂完记得买。
GAMENOVA就是有这样的魔力。
东京都,港区,品川区,SEGA。
AM10第十开发组,或者说是最新设立的Nazca工作室,接到了自己的第一份任务。
协助GAMENOVA新作《合金弹头》开发!
或者说是————为《合金弹头》筹备美术设计。
九条一马站在世嘉刚刚为他们配齐的夏普UX—100传真机前。
导纸板上已经码好了一沓列印纸。
传真机,霓虹的骄傲,也是在当下这个网际网路完全还未普及的时代,传输文字与图像最流行的手段。
如果没有这玩意儿,GAMENOVA想在霓虹传输文件,那就只能靠把东西存在软盘里让小智跑腿去送了。
嗒、嗒、嗒————」
九条一马按照规矩拨出一个号码,接通了与GameFreak的连接。
传真机不需要网际网路,用电话线拨号就可以使用。
只是这效率————的确不甚理想。
将近半分钟的时间过去,双方的拨号才算是真正握手成功对好了协议。
传真机这才算是开始将纸一点一点地往里吃。
光是列印一张,就需要一分钟打底。
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