下开火键,马尔科手中的手枪疯狂地喷吐着火舌,将密集的子弹倾泻出去。
随着子弹飞出,枪口还会播放出火光的动画以及拟真的後坐力效果。
甚至还能看到有弹壳向後抛出。
正所谓外行看热闹,内行看门道。
如果是其他人看到这一幕,或许注意力自然而然地就会被这细节满满的开火动画给吸引住了。
然而樱井政博毕竟是自己在FC上做过游戏的人,他的注意力————全部放在了那些飞出去的子弹上。
「这怎麽可能??」
那些子弹连贯而密集,并且以自己的眼睛几乎反应不过来的速度飞快移动着。
这在过去根本就是不可能的事。
樱井政博自己就有做过横版游戏,很清楚在FC上它们的表现会是什麽样子。
别说是这麽多子弹同步高速移动了。
哪怕是一颗弹丸,它动起来也是割裂的,每帧运动一点点的。
「简直是外星科技————」
这种级别的流畅度,压根就是连街机都做不到的。
好容易平复过来心情,樱井政博这才有机会去关注那些刚才被忽略掉的细节。
最吸引注意力的,自然是那几乎不间断的音效。
不管是开枪还是击中敌人、贴近敌人的白刃、敌人自己的登场和死亡音效、拾取掉落物的声效等等等等————
音效打从游戏一开始就充斥在每一个角落里。
尽管如此,却并没有给他任何突兀的感觉,音效跟游戏本身结合的极为和谐。
就好像战场之上本就应该是这种感觉似的。
炮火连天,不时还会有敌人的炸弹和空军支援袭来。
一步不慎便会被密集的火力覆盖给夺去性命。
「HeavyMachingun!(重机枪)」
旁白的声音再度响起。
马尔科忽然从皮兜里掏出一挺重机枪。
先前还有些不太够看的火力顿时超级加码。
重机枪的子弹贴图做过修改,在外表看上去要比手枪的子弹更长一些。
加之射速和伤害都有提升的关系。
在视觉效果上,那子弹简直就连成了一条线。
这子弹的长链扫到谁头上,谁就得当场暴毙。
「纳尼?」
没想到还能更快!
哦,合着刚才那个还
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