电子游戏这个领域,古往今来豪杰无数。
谁能踩在风口之上,谁就能扶摇直上。
这里面潜藏着的巨大商业潜力,足以让任何人都为止动容。
尤其是在现在这个三巨头的垄断还没有彻底固化的时代,怀揣着发财梦一头闯进来的新人并不在少数。
就在这样的大环境下,太平洋彼岸的霓虹迎来了一个另辟蹊径的奇才。
Epoch,一家霓虹玩具公司。
面对着任天堂、世嘉、NEC等一众厂商那宛若印钞的神奇魔法,Epoch的高层自然是心痒难耐。
游戏机难道不也是玩具?
抱着这样的心态,Epoch踏上了自己的研发道路。
然而做玩具的和做电子产品的厂商之间的差距,那是真的宛若天堑。
NEC能在任天堂基本盘已经稳固的时候靠着PC—E杀出重围,那是因为人家NEC自己就是做半导体起家的。
世嘉更是已经深耕街机业务许久。
而Epoch——
它是个正儿八经的实业公司,主打的就是流水线产品,搞塑料玩具。
这种技术积累上的差距,远比想像中要大。
Epoch根本没办法像其他厂商那样搞出自己的电路板。
什麽8位的Zilog,16位的摩托罗拉,人家一概不懂。
这可就麻烦了。
毕竟如果一台游戏机连电子游戏都玩不了,那它又有什麽意————
嗯?
90年的某一天,Epoch的玩具设计师灵光一闪,忽然发现了一条看似邪道但搞不好真的走的通的路。
谁说游戏机必须是用来玩电子游戏的?
什麽8位16位的,哥们不懂,我们Epoch有自己的风格!
不知道怎麽编程做画面?
一般的公司在碰到这种问题或许会选择去应聘几个专业人士来做。
但Epoch选择——直接不要画面!
要那玩意儿干啥?
我说直接用数字更清晰直白有没有懂的?
91年3月,由Epoch独立研发的掌机」,BarcodeBattler(条码格斗仪)正式上市。
它跟玩家们所熟知的任何一款游戏机都没有半毛钱的关系。
甚至算不上是任何一个世代。
因为这玩意儿压根就没法
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