自打GAMENOVA的游戏有关卡那年就一直都是标配!
「天呐————」
比尔·霍尼格这辈子都没想过会有一家公司能是这种效率。
没有磨洋工,也没有半句废话。
自打自己进入到这间接待室开始,事情就在有条不紊地快速推进着。
「非常感谢林先生的帮助!那————我们谈谈好处?」
「不必了。」
林立新摆摆手,「这项目算是我们GAMENOVA赞助的,走慈善科目吧,到时候安排工厂那边再给你们配一批预试水的测试设备。」
这种合作,完全就是赤裸裸的旋转门,没有不做的道理。
能跟加州州政府走得近一点,对未来的项目规划也算是大有裨益,也能减少很多不必要的麻烦。
就比如ESRB和W3C这两个非盈利性机构的官方背书。
送别比尔·霍尼格,林立新这才重新回到手头的工作中来。
杰拉德一大把年纪了,自然不可能像他们这样的小年轻一样盯在岗位上再熬几天。
本着闲着也是闲着的心态,林立新乾脆主动将触控萤幕的项目给捡了起来。
他的桌上摆着一台测试用的NovaSwift开发机。
如今他已经将手上这块电阻屏贴了上去。
还是老样子,强行飞线把排线接好。
简单设计一个小软体,便可以投入到测试中来。
「屏幕坐标和空间坐标的变换————矩阵————」
一边测试着,林立新一边在电脑上迅速修正数据。
过程并不复杂,主要的目的就是将这块屏幕上的点位能跟游戏里对应起来。
这玩意儿本质上其实是贴在现有的液晶屏上的一块外置的板子,因此定位起来还真稍微有点棘手。
当然,对触屏技术所面对的诸多瓶颈来说,这一点已经是这里面最好解决的了。
十分钟後。
林立新停下了手上的动作,甩了甩已经有些僵硬的手。
「哥们————这东西完全没有可行性啊————」
哪怕是解决了定位问题,甚至是解决了透光性问题,这东西也完全不具备实用价值。
电阻屏最大的一个毛病,就是它需要极其用力。
必须用指尖使劲儿地戳,屏幕才会时不时地给出一个回馈。
这种体验别说是丝滑了,
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