对於一家游戏公司而言,或许IP是最重要的资产之一。
就像是GameFreak的宝可梦,老任的马里欧,卡婊的生化危机,EA的几款体育游戏但是纵观世嘉的发展至今的历史,居然意外地还真拿不出一个像样的看家IP。
青史留名的佳作的确不少。
像是街机赛车的标杆《OutRun》,在GAMENOVA的《摇滚赛车》出来之前始终都是统治级的存在。
《太空哈利》和《兽王记》也都算得上是世嘉旗下的爆款。
但要论起影响力,恐怕它们的确要比T0的那些IP差上不是一星半点。
这也是世嘉最大的问题。
它缺少魂」。
解决不了这一点,哪怕是GAMENOVA一直在背後输血,世嘉也终究只能算是GAMENOVA另一个驻霓虹办事处,而不是一个正儿八经的支点。
好在对於这个问题,世嘉自己就在91年找到了解决办法。
现在林立新要做的就是提前把那只跑得飞快的刺蝟给搞出来。
世嘉,AM8。
虽然AM10这个新成立的开发部实力非常强悍,但实际上从归属来说,AM10是直属GameFreak的,只不过是挂在了世嘉的名下。
如果想要搞自家的IP,那最好还是能让它真的以世嘉自己的团队的名义开发出来。
为此,中山集雄自然是向林立新引荐了自家家机派的新秀,第八开发组。
「中山社长!」
AM8的负责人是个年轻小伙子,二十多岁的年纪,一身打扮带有很明显的码农气质。
压根都不需要拉面板出来,林立新便认出了这人是谁。
未来SONICTEAM的社长,程式设计师出身的游戏制作人。
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【中裕司】
【综合评价】:A+(剑走偏锋)
【程序开发】:106(成长值:S)
【游戏设计】:89(成长值:A)
【图像设计】:61(成长值:B)
【硬体设计】:70(成长值:A)
【系列构成】:98(成长值:S)
【社交能力】:41(成长值:C+)
《刺蝟索尼克》之父,《梦幻之星》
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