「欢迎来到虹星的晋升仪式。
在太初诞生的时候,很多人会问,它到底是什麽?
是游戏引擎?人工智慧平台还是内容平台。
当时我们没有给回答。
因为我们的雄心壮志远在这些之上。
我们希望它是一套建造世界的基础设施。
这个目标过於宏伟,宏伟到我们很怕吹出去这个牛皮之後,它会破灭。
立fla大多都没有好下场。
因此我们当时说了很多,核心内容就在於建造世界。
我们制定了规则,制定了盈利模式,制定了世界的运转逻辑,无所不包。
它充分展现了我们的野心。
今天在这里,虹星的晋升可以证明,我们的设计是成功的,这套基础设施结合玩家们的努力,足以制造出一个足够复杂,并且能够长期自我运行的世界。」
身後数字和文字都消失了,取而代之的是虹星目前最大的一座城市。
镜头从城市上空缓慢下降。
空中交通线路闪烁着蓝色的光芒,赛博朋克感拉满。
世界在安静的运转,和其他大型游戏截然不同。
「但我相信各位也发现了一个问题,虹星已经是一个世界了。
可我们进入这个世界的方式还很原始。
滑鼠、键盘、手机、显示器...
它们很好,那是在上一个世代很好。
在今天,他们不好,他们变过时。
他们甚至局限了太初的发展。
不知道各位有没有感觉,今天在太初里能做大的世界,几乎都有着同一套东西——
战斗系统。
哪怕你做一个现代都市背景的世界,最後玩家们照样会问,我能不能升级,有没有职业,能不能战斗,有没有副本。」
目前太初日活最高的几十个世界,仙侠、魔幻、末日、星际、无限流、怪物猎杀,基本上就在这些分类里。
「为什麽?总不能是我们真的这麽喜欢打架吧?
阿美莉卡人喜欢打仗我知道,可华国人一向爱好和平。
我们走到哪里,第一反应都是种菜。
我们在月球上的基地,太空人们在上面最雷打不动的工作就是种菜。
现实中,绝大部分人一年到头都不会和别人打一次架。
更不会早上醒来,收到系统通知,告诉你你昨天十点前就入睡
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