找到了一个或许能够弯道超车的新角度。
《生化危机》同样是一款下一世代的作品,对3D的要求并不小。
别看初代《生化危机》的3D已经完全糊成一坨了,但即便是这玩意儿都能轻松榨乾显卡的性能。
多边形面数始终是这个时代绕不开的限制。
「他娘的,还是硬体!」
林立新没忍住怒一口。
做了这麽多年了,还就没碰到哪款作品是不被硬体卡脖子的。
为了这个,他连半导体都玩成一流水平了,估摸着全球也就德州仪器、摩托罗拉、英特尔这些老资历能跟他们拼一拼。
然而就算是这样,在硬体上依然是永远被卡着脖子。
「算了算了,反正这一次也不是做真3D无缝大世界。」
林立新摇摇头,将这些烦恼先抛开,专注在眼前的事上。
《欧卡》其实并不是真正意义上的开放世界。
尽管玩家看起来能在马路覆盖的地方自由活动,但实际上不管是路线还是行动范围,都是由设计者刻意限制过的。
无法驶出的路口、空气墙限制——————
通过这种方式,实际上真正需要录入的部分仅有货车可以触及的主干道和高速。
这也是他直接找司机去录路线的原因之一。
能得到一个包含频率和密度在内的道路网,也能方便他们对地图进行剪枝蒸馏。
林立新抬头扫了一眼。
《生化危机》的後续复盘工作目前已经告一段落,如今开发部的几个成员都在忙活着各自的事儿。
本以为能借着这次机会高迁进本部的本·戈奇也在第一时间就被卡马克揣回了动视。
他来到小岛跟前,看到他还在折腾那台相机,这才开口道:「Kojima,你对拍天空有没有经验?」
「天空?」
「对,咱们在《生化危机》里搞的预渲染贴图表现出乎预料的好,我打算在新作里也继续用这套技术。」
林立新点点头,随手抄起一个笔记本,在上面涂涂画画。
那是一个卡车驾驶室的草稿。
他指着那一整面前挡风外的空白道:「虽然咱们做不到让道路旁的一切都与现实生活一致,甚至连低精度模型都很费劲,但咱们可以让远景足够漂亮。」
预渲染贴图让林立新想起了一项在未来3D实时渲染大行其道时才逐渐走进大家视野的技术
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