麽印象?」
GAMESYSTEM大赏,过去世嘉为了能够挖掘出隐藏在民间的优秀开发者而举办的一系列比赛活动。
获奖者寥寥,如果这家伙真的曾经赢得过这个奖项,那还真能说明一些问题。
恰好这个射击游戏的题材也能跟《合金弹头》对得上号,说不定会社里还真有人要他。
「我瞧瞧————樱井政博————啊,我有印象。」
同事回忆了半晌,将记忆中那个眉清目秀的年轻小伙子跟简历上的照片对上了号,「当时他才十几岁吧,不过底子的确不错,好像整个开发都是自己一个人搞定的。」
「啧————」
课长揉了揉有些胀痛的眉心,「这份先保留吧,问问AM1或者AM10需不需要,让他进一面看看。」
多好的娃,就不能好好读完书再来投简历吗?
把这样一份简历留下来,自己也是要承担不少压力的。
这种年轻天才,或许天赋上的确比很多人要强,或许也真的能做出一番成绩来。
但这类员工往往也是最难管理最不服从管教的。
更何况为了做游戏直接选择退学,本身就是一个很冲动的性格了。
千代田,HAL研究所。
这家任天堂嫡系的游戏工作室,正在应任天堂社长山内溥的指令为SFC开发新作。
只是正在埋头编写代码的岩田聪却忽然没由来地打了个激灵。
冥冥之中,自己总感觉像是被夺了什麽气运。
好像有个厉害角色在自己毫无所察的时候突然被挖走了。
「林会长,《合金弹头》实在是————」
中山隼雄张了张嘴,思索半响也没能找到一个合适的形容词,去描述这款游戏带给他的感觉。
怎麽说呢————
这是一款很不霓虹的游戏。
如果说任天堂真的能够代表霓虹游戏的整体风格的话。
——
但它与世嘉的调性却高度相符。
街机的节奏、街机的风格,抛弃深度,将所有的精力都放在了如何让它玩起来更爽上。
就像是世嘉自己搞的那些街机一样。
作为一个靠街机发家的公司,中山隼雄很清楚《合金弹头》的含金量究竟有多麽恐怖。
这玩意儿若是做成街机,那恐怕街机厅里就没其他横版射击游戏什麽事了。
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