「我竟然还怀疑过它的销量————」
中山隼雄无奈地叹了口气。
面对GAMENOVA,很多事情都不能按照常理去揣测的。
别说是销量会不会不够看了。
现在的情况是《合金弹头》的预售量已经比GenesisNEO要多了。
这特麽是什麽情况??
没主机他们买游戏干啥?
摆那里看着玩吗??
「毕竟是全球首款正儿八经的32位主机游戏。」
对这个成绩,林立新还算是比较满意。
毕竟现阶段的销量还完全来自於霓虹地区,北美这边的销售还没有正式开始。
预售阶段能有百万级别的销量,已经是超一流的水准了。
起码这个数字已经比卖了有一阵子的老版Genesis要高出不少了。
林立新笑笑,这个成绩完全在他的预计之内。
《合金弹头》的成功是必然。
毕竟本质上就是把他们在《魂斗罗》时期做过的东西拿出来彻彻底底的重置了一遍。
《魂斗罗》本身就已经是一个完美的错题集了。
当然,对林立新这个目睹过《魂斗罗》从盛极一时到走入败落全过程的穿越者来说,对这一点的感悟定然会更加深刻。
这个本应成为科乐美手里另一个看家IP的作品,在未来的每一步上都几乎都完美地走了错误的那条路。
或许这也是科乐美最擅长的事。
直到96年之前,魂斗罗都还算是说得过去。
虽说一直都没再有像初代这样恐怖的影响力,但也还算是各个都称得上是精良。
《超级魂斗罗》、《魂斗罗精神》、《魂斗罗力量》以及世嘉MD上的《魂斗罗:铁血兵团》。
个顶个的都是横版动作射击游戏里的精品佳作。
但到了90年代中後期,第五世代游戏机的出现改变了大家的思路。
不管是90年代的绝对王者索尼和它的PS1,还是老任的N64、世嘉的土星,无一例外地都拥有了3D化的能力。
尤其是索尼的PS1,靠着强悍的图形机能,直接掀起了浩浩荡荡的3D化浪潮。
而在这潮头之上,抢钱抢昏头了的科乐美毫无意外地掉入了这个看似甜美的陷阱中。
96年的《魂斗罗:战争遗产》3D化不理想,问题颇多,质量稀烂。
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