只一瞬间,中裕司便想通了很多。
林立新的传奇故事,随便翻翻时代风云人物的杂志都能知晓一二。
只不过直到这一刻为止,他才算是真正对林立新的强悍有了实感。
就那麽抄着一台再普通不过的开发机,叮铃当啷这麽一小会儿,便能随手掏出一份让他看不懂的Demo。
还是一份让他清晰的感觉到「说不定真的能行!」的Demo。
「这————这是怎麽做到的?」
「嗯?你指什麽?」
林立新接过中山隼雄递来的咖啡,随意浅酌了一口,嘴角带笑地看着中裕司。
小样,卡马克都给他调的服服帖帖的,震惊一下中裕司那不是手到擒来。
「————所有,高速滚动的卷轴,立体化的视差背景卷轴、斜面和曲面的贴地移动、高性能的优化————」
中裕司断断续续地,掰着手指头如数家珍地一样一样说着。
别看就是这麽简单的一个小Demo,甚至连场景的贴图都没有,一切都只是最单调的色
块。
可越是内行,越能看出这里面的不凡。
所谓大道至简,落在中裕司的眼中,这就是最恐怖的基本功。
就拿这里面看似最不起眼的贴地运动这一点来说,就不是这一时半会能轻易做出来的。
中山隼雄显然察觉到了中裕司前後态度变化,面露异色地看着屏幕上那个紧紧贴着绿色线条高速移动的蓝方块。
「角色贴地运动,这不是基本功吗?这有什麽好质疑的?」
「不————」
中裕司使劲儿摇了摇头,「如果游戏的地图是马里欧那样横平竖直的平面,那的确是这样没错。可————这个地图中有360度回旋,也有大量的斜面坡道。」
作为程式设计师出身的中裕司很清楚这代表着什麽。
在纯水平面的情况下,想要实现运动实际上只需要顾及和y轴两个方向的力学模拟就够了。
所有的力都是直来直去的,哪怕是在上升过程中的左右运动,其实也是分别处理了两个轴向的力。
在这种标准的2D人物控制器中,根本不存在什麽合力或是斜向的力学的说法。
不单单是做不到,就算做得到,对性能也会是一笔巨大的开销,极度的不划算。
而林立新所做的这一切,在他看来根本就是凭空手搓了一套完整的物理
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